 | Цитата: |  | | | | | | | | |  | Цитата: |  | | |  | (Talex @ 19.4.2007, 16:13)  |  | | | | | | | Добрый день.
Предлагаю вот такой способ разметки для паттернов.
Время, цена появления паттерна, цена "пропажи" паттерна - с этим все понятно. Время "пропажи" паттерна также можно примерно посчитать. Текущий луч СD имеет длину в пунктах и в барах. Делим одно на другое, узнаем сколько в среднем пипсов на бар. Разность между ценой "пропажи" паттерна и ценой в текущей т.D деленное на среднее число пипсов на бар даст нам количество баров до окончания паттерна. Это даст некоторые ориентиры, имхо конечно. | |  | |  | | Александр, хорошее предложение. Как раз так и хотел сделать. Затруднялся с временем исчезновения паттерна. Теперь все становится более менее ясно. Время лучше считать в барах. При этом не будут учитываться выходные дни. Промежуточные ретресменты также хотелось показывать, как в твоем предложении. Единственное добавление - ретресменты XD и BD как-то отличать, возможно, цветом. Конечно, время исчезновение паттерна - величина приблизительная. Но все равно это дает первое приближение. И от этого значения можно отталкиваться.
| |  | |  | |
Замечательная идея, как раз для статистики подойдет.
Сегодня наконец начал тестирование в визуал режиме, попозже выложу результаты и скрины.
Прогоняю Кад с начала прошлого года пока на днях.
В первом приближении наблюдения:
1. Время тестирования дневок за - 1месяц примерно 1/2-1 час за год дневки 6-10 часов. (комп P4 3200 2G) пока прошел пол-года. Думаю сегодня-завтра закончу.
2.Прогнать несколько пар да еще на нескольких таймфреймах - довольно трудозатратно и времеемко, а есть такое мнение, чтобы проверить робАстноть паттерна, необходимо не менее 100 повторений.
Набрать такое количество проверяя в визуал режиме проблематично.
У нас еще и разные фигуры и разные ретресменты у одних и тех же фигур.
3. Паттерны беру только те, которые рисует ЗУП, потом выложу результаты и скрины - посмотрите.
Что вывел: для подсчета статистики было бы удобно, не надо тратить столько времени,
1. На графике на истории остались бы моменты, когда появилаяся первый паттерн-появилась первая фигура, ее характеристика - что это за фигура( бабочка, краб и т.д., чтобы подсчитать статистику отработки разных фигур).
2. Как дальше развивалась фигура т.е. следующие ретресметы ( хорошее предложение Talex), время появления следующего ретресмета, ценовая зона, зона существования фигуры.
3. Цели отработки фигуры (которые можно было бы задавать в индикаторе, например 1цель = 0.38, 2цель = 0.62 от СD). Я сейчас вручную выставляю метки сразу после формирования первой фигуры, по мере развития паттерна, предвигаю. Потом можно цену игры подсчитать, для разных фигур и рестресментов.
4. Если такая история останется на гафиках, то можно потом сделать оптимизацию параметров и наложить фильтры, сейчас паралельно строю РСИ - 8. Посмотрим, насколько поможет.
5. Еще пожелание, чтобы оставлять сами треугольники на графиках на истории, если это возможно примерно как в 5 варианте ГАРМОНИК, пиричем разные фигуры - разным цветом.
6. Подумал, и понял, почему nen так холодно отнесся с самого начала к этой идее, конечно на исторических рузультатах невозможно повторить то, что происходило в реале...
7. Эврика, только сейчас дошло ведь можно запустить тестирование на истории, НО ЧТОБЫ РЕЗУЛЬТАТЫ ОСТАЛИСЬ на графиках и потом быстро подбить статистику.
8. Дело за небольшим, практически ничего в ЗУПе не надо преределывать, а добавить возможность оствалять на графиках на истории - раскрашенные фигуры, в принципе по ним уже можно конкретно задавать те промежутки времени и визуально наблюдать, как формируются паттерны Гартли. Это будет значительно быстрее.
Это пока в первом приближении.
Так, что если сможете сделать - за мной статистика

.
НП.